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交互工具箱
交互工具箱用于开发序列图。您可以使用序列图来实时模拟元素之间的动态交互 - 工作流和消息的顺序传递。序列图通常放在Use Case元素下面,以进一步扩展Use Case行为随时间的变化。
交互工具箱页面
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除非此处讨论,否则可以使用这些工具箱页面创建的每个元素和关系在“帮助”的“UML元素和UML连接器”部分中进行了描述。
边界是一个刻板的对象,它模拟一些系统边界,通常是用户界面屏幕。 Control是一个构造型Object,用于为控制实体或管理器建模。 实体是一种构造型Object,它对存储或持久性机制进行建模,以捕获系统中的信息或知识。 |
行为图元素 结构图元素 UML连接器 边界 控制 实体 |
笔记
- Interaction元素支持通过项目浏览器和图表上下文菜单捕获交互图表; 您无法通过将元素拖动到图表上来捕获这些图表
- 'Fragment'图标创建Combined Fragment元素
- 消息,自我消息和呼叫被描述为序列图消息
- 消息可以是简单或递归调用
- 要在当前打开的图表中添加元素,请单击相应的图标并将其拖动到图表上的位置; 根据提示设置元素名称和其他属性
- 要添加关系,请单击相应的图标,然后单击图中的start元素并拖动到end元素
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