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通讯工具箱
通信工具箱用于开发通信图,您可以在运行时模拟元素之间的动态交互。这些图用于实时模拟工作流和元素之间的消息顺序传递; 它们通常放在Use Case元素下面,以进一步扩展Use Case行为。
Actor元素为系统的用户建模,而其他元素对系统内的事物进行建模,包括标准元素(Object)和用户界面组件(Boundary),Controller和Entity。
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除非此处讨论,否则可以使用这些工具箱页面创建的每个元素和关系在“帮助”的“UML元素和UML连接器”部分中进行了描述。 边界是一个刻板的对象,它模拟一些系统边界,通常是用户界面屏幕。 Control是一个构造型Object,用于为控制实体或管理器建模。 实体是一种构造型Object,它对存储或持久性机制进行建模,以捕获系统中的信息或知识。 |
行为图元素 结构图元素 UML连接器 边界 控制 实体 |
笔记
- 要在当前打开的图表中添加元素,请单击相应的图标并将其拖动到图表上的位置; 根据提示设置元素名称和其他属性
- 要添加关系,请单击相应的图标,然后单击图中的start元素并拖动到end元素
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