|
|
|
| | 设计模式:Prototype (已逆向) | 把一个实例当作原型实例,采用复制原型实例的方式快速创建,并把差异的部分修改。这样效率更高。 | keywords:C# ,设计模式,Prototype | 更新日期:2015-6-16 | |
| | | 设计模式:AbstractFactory (已逆向) | 通过由国家创建人和语言的实例,来解决把一组类的创建封装,并通过抽象的指针调用具体类的行为。 | keywords:C# ,设计模式,AbstractFactory | 更新日期:2015-6-15 | |
| | | Singleton设计模式 (已逆向) | 实例具有共同的存在空间,实例具有共同的存在空间,并提供一个创建实例的静态方法,封装构造函数的访问,具体体现在世界上只能创建一个太阳。 | keywords:C#,设计模式,Singleton | 更新日期:2015-6-5 | |
| | | 设计模式:Singleton (已逆向) | 实例具有共同的存在空间,代码实现一个类仅有一个实例,并提供一个创建实例的静态方法,封装构造函数的访问,具体体现着在世界上只能创建一个帝王。 | keywords:C++,设计模式,Singleton | 更新日期:2015-6-4 | |
| | | FactoryMethod设计模式 (已逆向) | 抽象公共的结构和行为,建立抽象的框架层,以便各个具体应用可以继承公共行为,并根据具体应用的不同,实例化不同的子类对象。 | keywords:C# ,设计模式,FactoryMethod | 更新日期:2015-5-31 | |
| | | 设计模式:简单工厂模式 (已逆向) | 设计模式:简单工厂模式把多个类似行为的类抽象为一个类,把抽象类作为稳定的调用点,同时用工厂封装不同类的实例化,封装变化。 | keywords:设计模式,简单工厂模式,simple模式,类, | 更新日期:2015-5-18 | |
|
|
|
|
|
首页
上一页
下一页
尾页
当前第1页,共有1页,共有:6条记录
|
|
|