UML 教程
UML 2发展了已经获得成功的UML 2.0规范 ,并迅速成为建立软件系统可视化、规范、文档的标准。统一建模语言(UML)也被用于非软件系统的建模,并在很多领域,诸如金融,军事,工程方面应用广泛。
如果你是一个UML新手, 我们的UML介绍将是一个很好的起点。
UML一般被分成两个集合,包括14种基本图表类型:
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1. 结构建模图 |
结构图定义了一个模型的静态架构。它们通常被用来对那些构成模型的‘要素'建模,诸如:类,对象,接口和物理组件。另外,它们也被用来对元素间关联和依赖关系进行建模。
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类或结构图 |
用来定义模型的基本建立模块 : 类型、类和构成完整模型的一般素材。 |
对象图 |
显示结构元素的实例间如何关联,以及在运行时如何使用。 |
复合结构图 |
提供了一种对元素结构进行分层的方法,并着重体现了元素内部的细节,结构和关系。 |
组件图 |
被用来构造更高层次或更复杂的结构,通常由一个或多个类构成,并提供一个定义明确的接口。 |
部署图 |
显示现实环境中重要物件的物理配置。 |
包图 |
用来将模型划分成不同的逻辑容器或“包”,并在更高层次上描述它们之间的交互关系。 |
Profile图 |
Profile图提供了定义一个轻量扩展UML规范的可视化的方式。 UML Profile通常使用域专用或平台特定的属性和限制,用来定义一组构建体,这扩展了潜在的UML元素。 |
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2. 行为建模图 |
行为图用来记录在一个模型内部,随时间的变化,模型执行的交互变化和瞬间的状态;并跟踪系统在真实环境下如何表现,以及观察系统对一个操作或事件的反应,以及它的结果。
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交互概览图 |
融合活动图和顺序图,使交互部分容易与判断点和流程结合。 |
用例图 |
用来对用户/系统的交互关系建模。 用脚本和情形的形式来定义行为,要求和约束。 |
活动图 |
广泛使用于定义基本程序流程和在一般化过程中,记录判断点和动作。 |
状态机图 |
对于了解模型执行时的瞬时状态,即模型的运行状态是重要的。 |
通信图 |
显示协作实例中,对象间实时消息和通信的网络结构与顺序。 |
顺序图 |
与通信图联系紧密,并在垂直时间线上显示对象间消息传递的顺序。 |
时间图 |
融合顺序图和状态图,以提供观察对象随时间变化的状态和改变这个状态的消息。 |
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